在《八方旅人》中,因为只能上场4个角色,也有被吐槽过《四方旅人》的,而在《大陆的霸者》里,上场角色终于变成8个角色了(SE想让你多抽角色的阴谋)。
怪物受到弱点属性攻击会被击破一点护盾,破完护盾会进入一回合的眩晕和易伤状态,我方角色每回合会增长一点BP,总计5点,每消耗一点BP可以增幅普攻的一次段数或者为战技提升威力,让每一场战斗都需要掌握一个进攻、防守、爆发的节奏,在保留了“破坏(break)”和“增幅(BP)”基础对战玩法,强调《八方旅人》是一个讲究职业、装备、技能搭配的回合制游戏的策略性。
《大陆的霸者》也精简了系统,取消了消耗品、防御和副职业系统,取而代之的是在战斗中可以调整角色的站位,后排的角色可以恢复HP和SP,而且不会受到伤害,虽然用人海战术淹死BOSS确实有点不太光彩,不过在一些高难度战斗中,玩家没办法靠嗑药胜利了。
《八方旅人》的不同角色所拥有的地图指令也是让人称道的部分,比如盗贼可以偷窃城镇里的人民,神官可以把npc招进队伍中在战斗中发挥作用,猎人可以捕获怪物当成自己的宝可梦,药师可以通过打听,了解更深入的剧情故事,这也是《八方旅人》这个JRPG在一本道讲故事的传统之上做出的突破。
《大陆的霸者》取消了一部分的地图指令,地图指令的使用和结算也和《八方旅人》有所不同,比如要得到一个npc士兵的帮助,你可以直接用自己的神官角色花钱感化他,也可以使用舞娘诱惑他。
但邪道地图指令的成功率会和按照对象NPC“名、利、权”和我方队伍中角色对应影响力的数值来结算。
▲比如这个影响力是权力的盗贼,在偷权力倾向的NPC时就会有成功率加成
总体而言,虽然有加有减,在基础玩法的继承和优化改造上,《大陆的霸者》还是保证了自由度和易上手性,有《八方旅人》那味儿了,只要是喜欢《八方旅人》或者高自由度JRPG的玩家,肯定也不会讨厌《大陆的霸者》,也正是这样,我才体验到了《大陆的霸者》作为一款手游有多奇葩。